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Notions de base, règles, phases de jeu, les mises

Les règles peuvent parraitre compliquées à première vue, mais une fois que vous avez joué un certain temps (argent fictif, bien sûr), vous les trouverez plutôt faciles. Le logiciel de salle de poker vous offrira les options qui s'offrent à vous dans toute situation donnée, il sera donc auto-explicatif.

Au Hold'em, le joueur qui remporte le pot à la fin est le joueur qui détient la meilleure «main» de cinq cartes après la combinaison de ses deux «hole cards» ou «pocket cards» (ses propres cartes que lui seul peut voir) avec les cinq cartes sur la table ( "board" ou "cartes communautaires"). Si, dans une phase de jeu un joueur mise et personne ne suit son pari, alors bien sûr le joueur gagne ". sans un showdown
"Main" a un double sens au poker: cela peut signifier la main d'un joueur, mais le terme est également utilisé pour décrire un champ de jeu complet dès le début où les blinds sont affichées et les cartes fermées sont distribuées, jusqu'à la fin – le showdown.

Après que tous les joueurs aient pris leurs places (ensuite, nous allons toujours supposer que nous avons 10 joueurs à notre table), tout le monde a une seule carte, et le joueur avec la plus haute carte obtient le bouton du donneur en premier ( «highcarding pour le bouton" ). Le joueur à gauche du donneur (ou dans le sens des aiguilles d’une montre) est le "Small Blind" qui doit miser une demie-petite mise avant de voir ses cartes. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre le "Big Blind", son dépôt doit être une petite mise.
Si vous rejoignez un jeu en cours, comme vous pourrez le faire lorsque vous jouez en ligne, vous prenez simplement un siège libre. Dans ce cas, vous devrez mettre une grosse blind. Vous pouvez également choisir de siéger en dehors jusqu'à ce qu'arrive votre tour d'être le"Big Blind" de toute façon.

Après que toutes les blinds ont été placées, le joueur à gauche du Big Blind doit parler le premier. Il peut se retirer, parler (en affichant une petite mise) ou relancer (en affichant une grosse mise). Le joueur à sa gauche a les mêmes choix maintenant.Si des joueurs ont suivi avant lui, il le peut aussi suivre ou relancer s'il le désire. Si un joueur a relancé avant lui, il peut parler deux paris (cold-call), mais il peut aussi sur-relancer (trois-paris) de nouveau. Le principe de base est que, à la fin d'un tour de mise tout le monde a mis la même somme d'argent dans le pot si il veut voir la carte suivante (exception:Situation de all-in, voir plus loin). Si un joueur a parllé à l'origine et quelqu'un d'autre relance derrière lui, il peut choisir entre se retirer, suivre la relance et de sur-relancer quand c'est à nouveau son tour.
Le Small Blind a déjà affiché un demi-petite mise, donc si le pot n'est pas levé, il peut se retirer ou y mettre un autre pari en petite moitié (complet). Si quelqu'un a relancé, c’est un pari et demi qui est pour lui.
Le Big Blind a déjà misé une petite mise, alors il lui suffit de chequer (ce qui signifie qu'il n'a pas à y mettre de l'argent supplémentaire), ou de parler si quelqu'un a relancé, ou de relancer et / ou sur-relancer lui-même.
La mise est limitée à 4 petites mises par tour pré-flop. Si le pot est mise au maximum, il est appelé «capping».
Maintenant que tout le monde ait agi «pré-flop", le donneur distribue 3 cartes que tout le monde peut voir (le «flop»). Maintenant, chaque joueur doit évaluer la force de ses cartes fermées combinées avec le flop.
Cette fois, le premier joueur à gauche du bouton le (dealer) doit «parler» en premier. S'il s’est retiré avant le flop, c’est au tour du prochain joeur á sa gauche et ainsi de suite

Ce joeur peut maintenant chequer ou miser (une petite mise). Le joueur suivant peut chequer (uniquement si personne n'a misé avant lui), parler (si tout le monde a chequé avant lui), relancer (si quelqu'un a misé avant lui) ou sur-relancer (si quelqu'un a relancé avant lui). Il peut aussi se retirer , mais si l'option de cheking est toujours ouverte, il n'est pas nécessaire de se retirer immédiatement - chequer d'abord, puis se retirer si quelqu'un mise.

Après ce tour d'enchères terminé, le dealer distribue une autre «communuty card», ce qui est appelé le Turn. Après cette carte, tous les joueurs ré-évaluent leur force de main, et un autre tour d'enchères commence. Les mêmes règles de paris comme dans le tour d’avant doivent s'appliquer, sauf que cette fois la mise minimale est d'un grand pari (par exemple 10 cents dans un $0,05 / $0,10 jeu). La Maximale est de 4 grosses mises par joueur maintenant.

Une fois ce tour d'enchères est terminé, le donneur distribue une dernière community card, appelée River. Après cela, personne ne peut plus améliorer sa main. Un autre tour de mise suit et, à la fin de la mise après tout le monde qui est resté dans la "main" ait affiché son montant égal de mises, les joueurs montrent leurs cartes et la meilleure main gagne le pot (showdown).
Parfois, le pot est partagé entre deux joueurs ou plus, quand ils ont des mains de la force exactement égale.

Situation de all-in:
Il s'agit d'une situation particulière. Quand, à un moment donné au cours d'une main un joueur ne possède pas assez d'argent pour faire suivre, il est alors considéré all-in. Il y aura un pot principal, dans lequel sera l'argent que le joueur all-in peut gagner, et une partie du pot qui appartient au joueur qui détient la meilleure main de tous les joueurs restants. Si la main de ce joueur est meilleure que celle du joueur de all-in , il gagne á la fois le principal et le pot de côté. Si le joueur de all-in détient la meilleure main, il gagne le pot principal. Le pot de côté va á la meilleure main des joueurs restants.

Classement des mains
À la fin de chaque tour qui est joué au showdown, le vainqueur est le joueur avec la meilleure combinaison de ses 2 hole cards et les board cards. Seules les cinq meilleures cartes comptent. Théoriquement, en utilisant les sept cartes, vous pouvez avoir 3 paires, mais alors uniquement les deux plus fortes paires compteraient. Ou vous pourriez avoir une quinte ou un flush, alors seulement le flush compterait. Ou la meilleure combinaison consisterait des 5 cartes du board exact sans cartes fermées d'un joueur utilisée, alors le pot est partagé.

La séquence des valeurs des cartes est (dans l'ordre décroissant):
A = As, K = Roi, Q = Reine, J = Valet, T = Dix, 9, 8, 7, et ainsi de suite. Les couleurs ou les combinaisons sont s =piques, c= trêfle, h = coeurs, d = carreaux
Une main serait décrite sous forme écrite que par exemple Ah Qc - As de coeur et de la reine des trêfles. Décrivant une main comme AKo tiendrait pour A et du roi dépareillés (de couleurs différentes), JTs pour Valet et dix de la même couleur.

Classement des mains différentes, de la plus petite á la plus forte valeur
Carte Haute
Quand personne n’a une paire ou mieux, le joueur ayant la plus haute hole card gagne , si deux joueurs ont la même haute carte, la plus haute seconde hole card gagne.
Exemple: Le joueur A est titulaire d'AT, le joueur B détient KT, le board est Q 9 8 2 3, aucun flush. Le joueur A gagne, parce que son As est la plus haute carte, et personne n'a une paire.

Une Paire
Deux cartes de même valeur, tels que QH et Qd. Lorsque les deux joueurs ont des paires, la paire plus élevée gagne. Lorsque les deux joueurs ont la même paire, le joueur avec la plus grande carte Kicker (le deuxiéme hole card) gagne. La règle kicker est en fait un peu plus compliquée et vous sera expliquée en détail dans le forum.
Exemple: Le joueur A possède AQ, le joueur B détiennent QJ, le board est QT923. A et B ont une paire de reines, mais A gagne à cause de son kicker supérieur (aussi: B est outkicked par A).

Deux Paires
Devrait être auto-explicatif. Si les deux joueurs ont deux paires, la plus haute paire décide. Si les deux joueurs ont la même plus haute paire, le joueur avec la seconde paire supérieur gagne. Si les deux joueurs possèdent les deux mêmes paires, le joueur avec la carte kicker la plus haute gagne.
Exemple: AA QQ batKK QQ, JJ TT bat JJ 77.

Trois d’un type - 3oak
Au Hold'em, ils sont appelés un set (lorsque vous avez deux cartes pour la 3oak comme hole cards sur le board) ou les triplets (quand il ya une paire sur le board et vous détenez la carte d'appariement). Encore une fois, si les deux joueurs possèdent les mêmes 3oak, le meilleur set ou triplet. Lorsque les deux joueurs possèdent les mêmes triplets, le kicker décide à nouveau.
Exemple: Le joueur A possède TT, le board est un AKT 7 3. Le joueur B détient 77. Le joueur A gagne.

Quinte
5 cartes de valeur connectées. Si les deux joueurs ont une quinte, le plus hautes quinte gagne. Si les deux ont la même quinte, le pot est partagé. A2345 est la plus petite quinte possible. KA234 n'est pas une quinte!

Flush
5 cartes de la même couleur. Si deux ou plusieurs joueurs ont un même flush, le joueur ayant la carte la plus haute de ce flush gagne.
Exemple: Le joueur A est titulaire d'Ad Kd, le joueur B détient Qd Jd, Conseil est Th., 9D, 8D, 5d, 2c.
Le joueur A gagne (il tient ce qu'on appelle le "nut flush", parce que son As fait son flush la meilleure carte possible si personne n'a une quinte flush). Remarque: le fait que le joueur B ait également une quinte ne fait rien.

Full House
Un triplet plus une paire. Si deux joueurs ont un même Full, le joueur avec le plus haut triplet gagne, si le triplet est le même pour les deux, alors les paires décident. Aucune règle de kicker si les deux ont le même Full exactement - le pot sera partagé.
Exemple: Le joueur détient Kh Qh, le board est Ks Qc Qd Ts 8h: Full house, aussi "Full de Reines par Rois".

Carré ou quatre du type (4oak)
Quatre cartes de même valeur. La règle Kicker ne s'applique que lorsque carré se compose de 4 cartes sur le board.
Exemple: Le joueur détient Kh Kd, le board est Ks Kc Jd 4s 2h

Quinte flush
5 cartes qui sont adaptées et connectées. Dans le cas (assez improbable) où deux joueurs en ont une même,la plus élevée gagne.
Exemple: Ts Js 9s 8s 7s

Royal Flush
AKQJT de la même couleur, la plus rare et le plus élevée des cartes.
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